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  GunGame Reload steht b... 07.09.2010
  MMC - 1on1 AWP Ladder 02.09.2010
  Anti-Cheat in der ESL ... 25.08.2010
  Neue Server Settings 25.08.2010
 

 
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Neuigkeiten


 Post on 07.09.2010 [487] Kommentare
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  GunGame Reload steht bevor geschrieben von    
  Die letzte News zum Stand der Dinge in der GunGame Ladder ist wieder eine Weile her und wir haben nun eine Lösung gefunden. Wie diese ist und wie es abläuft erfahrt ihr hier in der News.

Lösung & Ablauf
Wir stellen Euch etwa eine Woche lang einen öffentlichen Testserver mit allen notwendigen Dateien zur Verfügung. Sollten keine größeren Probleme auftauchen, so werden wir die Ladder in etwa zwei Wochen wieder eröffnen und zum Spielen bereit geben.

Aber dafür brauchen wir EUER Feedback! Dieses schreibt Ihr bitte in das Forum.

85.131.217.96:27055
ESL KotH Europe | Turbo GunGame | Testserver



Auf dem Server läuft die GunGame implementation in SourceMod. (v1.1.1.0). Das Download-Paket findet Ihr in den Info&Details der Ladder sobald der Test vorüber ist und Ihr damit zufrieden seid.

Wir wünschen Euch viel Spaß beim Testen und hoffen auf einen reibungslosen Ablauf der Testphase.
 
 Post on 02.09.2010 [218] Kommentare
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  MMC - 1on1 AWP Ladder geschrieben von    
  Ab dem 01.09.2010 habt ihr zwei Wochen Zeit so viele Matches wie möglich in der CS:S 1on1 Aimmap AWP Ladder über den Instant Challenger zu bestreiten. Weitere Infos findet ihr dann in dieser News.

Was ist die Most Matches Competition?
In der Most Matches Competition geht es darum, in einem bestimmten Zeitraum möglichst viele Matches innerhalb einer von uns ausgewählten Ladder zu bestreiten. Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr eure Matches gewinnt, verliert oder mit einem Unentschieden beendet, wodurch auch schwächere Teams unter euch eine reelle Chance haben die Most Matches Competition zu gewinnen um den Gewinn abzustauben.

Der Preis
Der Gewinner darf sich über einen Monat von unserem begehrten Premium freuen.

Warum Premium?
# Keine Werbung
# Aktive Unterstützung der Liga
# Zugang zu exklusiven Ligen (z.B. Amateur Series)
# Keine Wartezeit im Gather
# Awards

Es werden nur Instant Challenger Matches in Wertung genommen.

Wir wünschen Euch weiterhin viel Erfolg und vor allem viel Spaß in der ESL.
 
 Post on 25.08.2010 [217] Kommentare
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  Anti-Cheat in der ESL - Ausblick und Rückblick geschrieben von    
  Letzte Woche mussten wir verkünden, dass wir den von uns selber gesetzten Termin für den Release von Aequitas 2 nicht einhalten konnten. Wie angekündigt, folgen nun ausführlichere Informationen, zusammen mit einer großen, neuen Ankündigung. Die vor acht Wochen zusammen mit Aequitas 2 angekündigte "übernächste Anti-Cheat Generation" hat in den vergangenen Wochen derart große Schritte gemacht, dass wir uns entschieden haben, Aequitas 2 zu stoppen. Stattdessen könnt ihr euch ab sofort als Tester für unser neues Anti-Cheat Programm anmelden.
Die Ära Aequitas wird damit beendet. Unsere neue Anti-Cheat Technologie basiert auf grundlegend anderen und neuen Ansätzen, daher müssen wir noch einen neuen Namen finden. Der Projekttitel ist derzeit schlicht "ESL Wire Anti-Cheat".

Doch wollen wir zunächst darlegen, wie es dazu gekommen ist, wie dieser radikale Schritt zu Stande gekommen ist, Aequitas 2 nach so langer Entwicklungsphase einzustellen. Die Entwicklung von Aequitas 2 hat Anfang 2009 begonnen. Zu Beginn hieß dies vor allem Forschungsarbeit, Konzepte finden und mögliche Ansätze abklopfen. Bis Mitte des Jahres hatte sich alles konkretisiert und es wurde ein Release bis Ende 2009 angepeilt, also November/Dezember 2009. Im Laufe des dritten Quartals hat sich allerdings gezeigt, dass dieser Termin nicht einzuhalten ist und sich größere Probleme anbahnten. Dies resultierte dann in der Entscheidung, eine parallele Entwicklung zu starten, unabhängig von Aequitas.

Für die Realisierung konnten wir im Januar einen zusätzlichen neuen Entwickler für uns gewinnen, als Verstärkung unseres nun 12 köpfigen Anti-Cheat Entwicklungteams. Er kann auf eine über 10 Jahre lange, professionelle Erfahrung zurückblicken und hat bisher unter anderem Kopierschutzverfahren entwickelt. Dazu hat er weitreichende Kenntnisse aus der Anti-Viren Industrie. Beides ist thematisch sehr nah bei Anti-Cheat Lösungen, nur dass die Kopierschutz und Anti-Viren Industrie bereits viel weiter ist und sich die Cheats dagegen eher noch auf einem der ersten Level befinden. Unsere neue Anti-Cheat Lösung ist ein echter Treiber und damit auf Ring0 Ebene. Dieser Treiber ist von Anfang an so geplant gewesen, auch unabhängig von ESL Matches zu funktionieren, so dass wir - im Gegensatz zu einem Aequitas 2 - sehr zeitnah auch direkt ESL Gathers unterstützen werden können.

Doch zurück zum zeitlichen Ablauf. Mit dem Beginn der parallelen Entwicklung haben wir also begonnen, bereits für die Zeit nach Aequitas 2 gewappnet zu sein, die "Lebenszeit" von Aequitas 2 war ursprünglich auf ca. 6-12 Monate geplant. Im Laufe dieses Jahres hat sich allerdings die Enwicklung von Aequitas 2 immer weiter verzögert, während die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" sogar vor Plan war. Das Zeitfenster zwischen beiden Generationen wurde somit immer kleiner.

Ende Juni waren wir dann letztendlich aber so weit, dass es wirklich so aussah, dass wir mit Aequitas 2 in die Zielgerade einlaufen, es gab noch einige Bugs, die allerdings überschaubar erschienen. Der Kreis der Beta User wurde erweitert und die News veröffentlicht. Anfang Juli hatten wir bereits etwa 150 Beta Tester. Doch die letzten Bugs erwiesen sich als hartnäckig und noch schlimmer, es traten immer weitere auf. Wie der berühmte Eimer, der immer neue Löcher bekommt, sobald man eines stopft.
"Wire Anti-Cheat" hat dagegen weiterhin gute Fortschritte gemacht, Bugs und Probleme waren und sind nahe Null.

Anfang August war es dann soweit: Eine Fertigstellung von Aequitas 2 war immer noch nicht abzusehen, "Wire Anti-Cheat" war weiterhin vor dem Plan. Und wir trafen die Entscheidung, Aequitas 2 zu stoppen. Unser Fehler an dieser Stelle war, dass wir dies nicht sofort öffentlich verkündet haben, allerdings wollten wir die acht Wochen Frist noch ausnutzen, um die Entwicklung von "Wire Anti-Cheat" noch besser abschätzen zu können.

Dies ist der heutige Stand. Aequitas 2 wurde vor drei Wochen gestoppt. Der "ESL Wire Anti-Cheat" Treiber ist im Kern "feature complete" und hat derzeit keine offenen Bug-Tickets, es fehlen allerdings vor allem noch serverseitige Komponenten. Der Treiber selber wird nur noch weiter optimiert und auf weiteren System getestet. Daher möchten wir euch bitten, euch als Tester zu bewerben. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass eine unterschriebene Verschwiegenheitsverpflichtung mitsamt Perso-Kopie geschickt werden muss, sobald man als Tester ausgewählt wurde. Es sollte verständlich sein, dass wir sicherstellen müssen, dass der Treiber nicht frühzeitig in falsche Hände gerät. Falls du Interesse hast, schicke eine E-Mail an wire-beta@esl.eu. In die Mail muss der Link zu deinem ESL Profil, dein (Real-) Name und Anschrift, sowie eine angehängte "dxdiag.txt" (Anleitung) und eine Auflistung welche Anti-Viren, Firewall und Anti Spyware Programme bei dir installiert sind.

Doch die wichtigste Frage nach diesem langen Text können wir noch nicht veröffentlichen: Wann wann wann ist es endlich soweit? Ein konkretes Datum wollen wir noch nicht nennen, doch es ist sehr bald. Mehr als ein paar Tage, deutlich weniger als ein paar Monate. Wir haben in der Entwicklung unserer Anti-Cheat Lösung in der Vergangenheit einige Fehler gemacht, doch wir haben immer unser Bestes gegeben. Denn wir wissen, dass eine gute Anti-Cheat Lösung nicht nur wichtig, sondern grundlegend notwendig ist. Ohne AC kein Ligabetrieb, ohne Ligabetrieb kein Premium, ohne Premium keine Einnahmen, ohne Einnahmen keine ESL. Doch soweit wird es nicht kommen, auch wenn der Bogen weiter überspannt ist, als wir jemals wollten oder geplant haben. "ESL Wire Anti-Cheat" (immer noch Projekttitel) wird rocken, davon sind wir fest überzeugt.

Zusammengefasst:
# Statt Aequitas 2 kommt direkt die bereits angekündigte übernächste Anti-Cheat Generation
# Projektname "ESL Wire Anti-Cheat", parallele Entwicklung seit Anfang des Jahres durch einen zusätzlichen langjährigen Profi
# "Echter" (Anti-Cheat) Treiber
# Aequitas 2 hatte sich immer weiter verzögert, Wire Anti Cheat wird dagegen vor Plan fertig, Entwicklung sehr weit fortgeschritten
 
 Post on 25.08.2010 [285] Kommentare
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  Neue Server Settings geschrieben von    
  Mit dem letzten Update wollen wir Euch nun neue Server-Settings zum Download bereitstellen. Welche Befehle nun mit hinein kommen sind, erfahrt Ihr in dieser News.

Neue Server-Settings
Im Grunde genommen handelt es sich hierbei nur um kleine Änderungen, die aber doch einen faireren Spielablauf garantieren sollen.

Hinzugefügt
# sv_enablebunnyhopping "0"
# sv_competitive_minspec "1"
# sv_enableboost "0"
# sv_legacy_grenade_damage "0"
# sv_hudhint_sound "0"

Entfernt
# esl1on1fml


Die zwei Befehle "sv_enableboost" & "sv_legacy_grenade_damage" sind noch Befehle für die Counter-Strike: Source Beta, werden aber vermutlich bald in das normale Spiel übertragen. Demnach bitte nicht wundern wenn in der Console "Unknown Command" steht!

Ab sofort sind die neuen ESL Serverconfigs Pflicht!


Wir wünschen Euch weiterhin viel Erfolg und vor allem viel Spaß in der ESL.
 
 Post on 18.08.2010 [321] Kommentare
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  Großes Update geschrieben von    
  Wieder veröffentlichte Valve ein größeres Update für Counter-Strike: Source. Die Änderungen wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten.

Changelog
Hier der genaue Changelog des veröffentlichten Updates:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)

* The mat_hdr_level, r_rootlod, and r_waterforceexpensive settings are now saved in the user’s config file.
* Fixed clients being able to connect to servers with spoofed SteamIDs.
* Fixed a bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.
* Fixed materials compiled into a map not being loaded correctly if they're in the root materials folder.
* Fixed a case of uneven performance on multicore machines.
* Fixed point contents not respecting detail brushes. This fixes a bullet penetration bug in some community maps.
* Fixed clients being able to spam servers using the ai_set_move_height_epsilon, mission_show, and sv_querycache_stats commands.
* Audio fixes:
o Reduced overlap in the sound timing code.
o Fixed a case where audio could skip.
o Fixed voice communication getting corrupted while playing on a Mac.
* sv_pure 2 now protects the game_sounds files in the scripts directory.


Counter-Strike Source

* Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.
* Made the bomb the primary target of a +USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.
* Fixed the ‘skating’ behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.
* Fixed bug in which a player who crouched rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.
* Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.
* Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.
* Increased size of HUD icons.
* Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.
* Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.
* Fixed servers not being able to set sv_hudhint_sound.
* Gun sounds now match up with the framerate dependent sound timing, and fixed the framerate dependent jittering bugs.

* Stats:
o Fixed an issue that could cause loss of player stats if network connectivity was lost briefly, just after launching the game.
o Fixed an issue that caused the favorite weapon to display incorrectly on the stats summary page when a player achieves the most kills with a knife or grenade.
o Made newly-earned achievements and stats immediately update in the achievements and stats panels instead of showing stale data.
o Improved the font on the achievement toast.

* Community Requests:
o Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with "bunnyhop" )
o De_dust and De_dust2 updated.
+ Fixed several exploits.
+ Fixed collisions on crenellation and domes.
+ Fixed minor visual glitches.
+ Adjusted HDR settings.
+ Removed dust clouds.
* Added console variable cl_hudhint_sound.


Das Update wird wie immer automatisch von Steam heruntergeladen und eingespielt.

Liga Änderungen?
Eventuelle Änderungen in den Ladders, bzw. eventuelle neue Server-Configs werden in einer separaten News bekannt gegeben.

Wir wünschen allen viel Spaß.
 
 Post on 12.08.2010 [316] Kommentare
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  Stumpfen Ego-Shooter wirklich ab? geschrieben von    
  Die ESL geht gemeinsam mit dem Institut für Psychologie der Universität Bonn in einer umfassenden Studie der Frage nach, ob das Spielen von Ego-Shooter-Games wirklich einen besonderen Einfluss auf die Verarbeitung von Emotionen hat. Zu diesem Zwecke suchen wir freiwillige Probanden, die an dieser Studie teilnehmen möchten. Es gilt Mythen auszuräumen und saubere wissenschaftliche Ergebnisse zu bekommen.
Die Studie umfasst bildgebende Hirnscanverfahren (fMRT), Fragebögen und zusätzlich eine DNA-Analyse zur Feststellung des Einflusses von Genen auf die Persönlichkeitsbildung. Das gesamte Experiment wird etwa 90 Minuten in Anspruch nehmen und soll in der Zeit zwischen dem 24. und 30. August in Bonn statt finden. Gesucht werden volljährige Ego-Shooter-Spieler mit mindestens zwei Jahren Spielerfahrung und großer Expertise in Shooter-Games. Als Aufwandsentschädigung bietet die Uni Bonn 25 Euro sowie eine CD mit hochauflösenden Bildern des eigenen Gehirns.

Weitere Details zu dieser wichtigen Forschung findet ihr unter www.turtle-entertainment.de/Dateien/unibonn.pdf. Interessenten melden sich bei unserem Mitarbeiter Matthias Flierl (mtf@turtle-entertainment.com) oder direkt bei Dr. Christian Montag von der Uni Bonn (christian.montag@uni-bonn-diff.de).
 
 Post on 12.08.2010 [146] Kommentare
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  War Counter-Strike Source vs. Blutbadclan won geschrieben von    
  clanwar against Austria [BBC] / Blutbadclan on 12.08.2010

league: Electronic Sports League
result: 43:5
Mehr lesen Results (extended)

FsX | team: ma1k, d4v1d <3 FJJJ, M4rc3l, Sleeper, Pit
[BBC] team: mischa,Fir3,Schnieschka,Lenkrad,Beule

Mehr lesen Report

Clanwar-Einzelheiten
 
 Post on 11.08.2010 [185] Kommentare
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  ESL auf der gamescom 2010 geschrieben von    
  In knapp einer Woche startet die gamescom 2010 in Köln. Vom 18. bis 22. August wird die größte Spielemesse der Welt abgehalten und da darf die Electronic Sports League natürlich nicht fehlen. Wir präsentieren euch die ESL Intel Alienware Gaming Arena, die Global Challenge gamescom der Intel Extreme Masters und die ASUS ENC 2010 Finals.

Global Challenge gamescom

An allen fünf Tagen treffen sich jeweils 16 der besten Quake Live und erstmals auch StarCraft II-Spieler, um bei der Global Challenge gamescom um insgesamt 25.000$ zu spielen. Internationale Stars wie World Champion Shane 'rapha' Hendrixson oder der sogar in Korea erfolgreiche Gregory 'IdrA' Fields treten an gegen Europas Elite in Quake Live und StarCraft II, darunter mit Dario 'TheLittleOne' Wünsch oder Marcel 'k1llsen' Paul auch vielversprechende, deutsche Vertreter.

Mehr lesen StarCraft II Teilnehmer


Mehr lesen Quake Live Teilnehmer


ASUS ENC 2010 Finale

Das Finale der ASUS European Nations Championship 2010 findet ebenfalls auf der gamescom statt. 20 Nationalteams aus sechs Disziplinen werden auf der größten Gamingmesse um Europas Krone und 120.000 Euro spielen. In Quake Live und CS:Female wird das Grand Final live auf der gamescom präsentiert, in Counter-Strike 1.6, Warcraft 3, FIFA 2010 und Counter-Strike:Source werden sich sogar die besten vier Nationen miteinander messen.

Counter-Strike 1.6:
Sweden
Denmark
Ukraine
Russia

WarCraft III:
Germany
Denmark
Ukraine
Russia

FIFA 10:
Germany
Romania
Ukraine
Bulgaria

Counter-Strike:Source:
Germany
France
Denmark
United Kingdom

CS:Female:
Germany
Russia

Quake Live:
Sweden
Netherlands

Wir wünschen allen viel Spaß.
 
 Post on 07.08.2010 [157] Kommentare
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  Neue CS:S Beta geschrieben von    
  Soeben veröffentlichte Valve eine neue Beta-Version für Counter-Strike: Source mit wichtigen Änderungen und vielen Fixes. Natürlich wollen wir Euch diese Infos nicht vorenthalten.

Changelog
Um diese Änderungen erstmal zu testen, wurde demnach erst einmal eine Beta gestartet, um das normale Counter-Strike: Source Spiel nicht im Kern zu destabilisieren.

Mehr lesen Hier der genaue Changelog


Wer kann an der Beta teilnehmen?
An der Beta kann jeder der Counter-Strike: Source in seiner Gamesliste hat teilnehmen. Einfach in der Gamesliste Counter-Strike: Source Beta auswählen.

Wir wünschen Euch viel Spaß beim Testen der neuen Beta.
 
 Post on 04.08.2010 [240] Kommentare
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  SK Gaming mit CS:S-Team CS: Source geschrieben von    
  SK Gaming führt seit dem gestrigen Tag ein CS:S-Lineup um den mehrfachen EPS-Sieger Patrick 'mEiJinp' Kriebus in seinen Reihen. Damit ist der deutsche Traditionsclan nach vier Jahren Pause wieder mit einer Mannschaft in der Counter-Strike-Sektion der deutschen ESL Pro Series vertreten.

Die Mannschaft, die als erstes CS:S-Team überhaupt für SK Gaming spielen wird, bestritt die vergangene Saison noch unter der Flagge der WILD LIONS, die jedoch aus finanziellen Gründen den Betrieb einstellen mussten. Nach dem mittelmäßigen Abschneiden in der letzten Saison, die mit einem Platz 6 endete, wurden bereits erste Änderungen am Lineup vorgenommen.

Mit dem nun vollzogenen Wechsel kehrt Christian 'Rak' Hermenau-Puhlver wieder ins Team zurück und vervollständigt damit das Aufgebot um die ehemaligen hoorai-Spieler Nico 'sYrox' Strott und Christoph 'disruptor' Doelger, die Verstärkung vom ehemaligen Alternate-Aushängeschild Patrick 'mEiJinp' Kriebus und Neuzugang Robert 'TORNADOTONI' Radosevic erhalten.

Zu den selbsterklärten Zielen des Teams gehört es, sich unter den besten Teams Deutschlands und Europas zu etablieren. Erste Gelegenheit dazu wird die im August startende ESL Pro Series 17 bieten, an der das Team teilnimmt.

Lineup SK Gaming:

Germany Nico 'sYrox' Strott
Germany Christoph 'disruptor' Doelger
Germany Patrick 'mEiJinp' Kriebus
Germany Christian 'Rak' Hermenau-Puhlver
Germany Robert 'TORNADOTONI' Radosevic
 
 
 
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